maandag 6 december 2010

Onderzoeksopzet: Nieuwe interface, nieuwe immersie?

Foto: News.com

Nieuwe Media en Populaire Cultuur: Computergames

Onderzoeksopzet: Nieuwe interface, nieuwe immersie?


Reinier Cornelis
3555186
R.W.Cornelis[at]students.uu.nl
w3cornelisgameblog.blogspot.com

Introductie en vraagstelling:
Nintendo, Microsof en Sony, momenteel de grootste aanbieders van consoles doen hun uiterste best om een grotere doelgroep van ‘gamers’ aan te spreken. Dat doen ze door met interfaces te komen die juist de niet-gamer doelgroep zou moeten aanspreken. Nintendo deed dat in 2006 al door met een compleet nieuwe interface op de proppen te komen toen ze de Wii introduceerden. De gedachte moet zijn geweest dat niet-gamers een afstand ervaren tot computerspellen door de controller waarbij de meeste gamers onderuitgezakt op de bank zitten. Met de nieuwe interface van de Wii is het de bedoeling om je spel te besturen door ‘echte’ bewegingen te maken. De Playstation van Sony probeert met een vergelijkbare nieuwe interface, de Playstation Move, haar eigen ‘gamer-console’ toegankelijker te maken voor een breder publiek. Microsoft meent dat controllers überhaupt achterwege moeten worden gelaten wil je een nieuwe doelgroep mensen aanspreken voor het spelen van computerspelletjes. Zij introduceerden vorige maand de Kinect, een toevoeging aan de xbox-360 die het mogelijk maakt om enkel met lichaamsbewegingen het spel te besturen.

Naast het feit dat de producenten proberen een nieuwe doelgroep aan te boren maken ze alle drie een stap in het uitbreiden van de virtuele wereld van het computerspel naar de huiskamer. Door de aansturing van het spel direct te koppelen aan de bewegingen van de gebruiker (speler) wordt de ervaring  van het computerspel naar voren gehaald, in plaats van dat deze alleen maar plaatsvindt op het scherm. De vraag die ik met mijn onderzoek wil beantwoorden is:
Wordt de immersiviteit van computergames vergroot door het gebruik van fysieke interfaces?

Situering in het veld:
Dit onderzoek zal plaatsvinden binnen het discours van Virtual Reality. Ivan Sutherland probeerde als een van de eersten een optimale immersieve ervaring te creëren met behulp van zijn Head Mounted Display. De discussie is gaande dat we ons bewustzijn verplaatsen naar een virtuele wereld waar onze lichamelijke handelingen compleet los worden getrokken van onze acties in deze virtuele wereld. Door de nieuwe interfaces van gameconsoles is er meer sprake van ‘embodiment’ waarbij onze lichamelijke acties wel degelijk samenhangen met onze acties in het spel.

Methode:
Ik wil aan de hand van een kwantitatief publieksonderzoek uitvinden wat de ervaringen zijn met nieuwe interfaces van gameconsoles. Voelen gebruikers zich meer betrokken bij/in games door een meer fysieke interface? Naast dit hermeneutische perspectief wil ik ook een participerend onderzoek doen waarbij ik mijn eigen ervaringen met de Playstation Move analyseer. Ik stond al op het punt om een Playstation aan te schaffen, laat dit onderzoek dan meteen reden zijn om ook de Move in huis te halen. Deze devices zijn naar ik begreep nog niet beschikbaar bij de console-uitleen van de Universiteits Bibliotheek.

Wetenschappelijk belang:
Het is voor de wetenschap al lange tijd een vraag hoe we compleet ondergedompeld kunnen worden in een digitale, virtuele wereld. Als nieuwe interfaces als Kinect hier een stap voorwaarts in kunnen maken, kunnen we meer te weten komen over hoe mensen interacteren in een virtuele wereld als ze hier compleet in zijn ondergedompeld.

Maatschappelijk belang:
Aan de ene kant is het interessant om uit te vinden of deze nieuwe interfaces daadwerkelijk nieuwe publieken naar de gameconsoles trekken. Daaropvolgend is de vraag of deze aantrekkingskracht ontstaan is door een eventueel vergrootte immersiviteit van de games door het wegvallen van een abstracte actant zoals een controller.

Bronmateriaal:
Voorbeeld van de Playstation Move:

Voorbeeld van Kinect Adventures voor de Xbox 360:

Literatuur:
Gaylord, C. “PlayStation Move reviewChristian Science Monitor 2010

Ha, P & Narciess, E “Game Changer” Time 2010

Lister et al “New Media: A Critical Introduction” Routledge: New York (2009)

Shaer, M “Can Move and Kinect save a sagging video game industry?” Christian Science Monitor 2010

Geen opmerkingen:

Een reactie posten