Voor mijn paper wil ik de volgende teksten gebruiken:
Alberti, L. On Painting. 1435. Vert. John S. Spencer. New Haven: Yale University Press, 1966
Dion, B “Don’t Press X to Jump: Motion Control and Immersion” [2010] Bitmob – 2-3-2011
http://www.bitmob.com/articles/immersion-and-motion
eXistenZ. Reg. David Cronenberg, Act. Jude Law, Act. Jennifer Jason Leigh. Alliance Atlantis Communications, 1999
Gamer. Reg. Mark Neveldine & Brian Taylor, Act. Gerard Butler. Lakeshore Entertainment, 2009
Lim, A “The five best gamecontrollers of all time” [2007] Cnet UK – 3-2-2011
http://crave.cnet.co.uk/gamesgear/the-five-best-game-console-controllers-of-alltime-49290548/5/
Lister et.al. New Media: a Critical Introduction. New York: Routledge, 2009
Oettermann, S. The Panorama. Michigan: MIT Press, 1997
Sutherland, I A head-mounted three dimensional display. Joint Computer Conference, AFIPS Conference Proceedings 33 (1968): 757-764
Kien, T “Body Movement Interaction: An Immersive Learning Game” [2010] National Central University Libary – 3-2-2011
http://thesis.lib.ncu.edu.tw/ETD-db/ETD-search/view_etd?URN=975904604
Svedström, T. “Gesture interfaces” [2010] Aalto University School of Science and Technology – 3-2-2011
https://noppa.tkk.fi/noppa/kurssi/t-111.5900/luennot/T-111_5900_gesture_interfaces.pdf
Taylor, L “Video Games: Perspective, Point-of-view, and Immersion” [2002] Laurie N Taylor homepage – 3-2-2011
http://www.laurientaylor.org/research/taylor_l.pdf
Tech 511 “Historical Development of Graphics” Purdue University – 3-2-2011
http://www2.tech.purdue.edu/cgt/courses/tech511/historic.html
The Matrix. Reg. Scen. Andy & Larry Wachowski, Act. Keany Reeves, Act. Laurence Fishburn. Warner Bros. Pictures, 1999
Wu, M “The Role of Personal Experience in Forming Spatial Presence in a Video Gaming Context” [2010] Ohiolink – 3-2-2011
http://etd.ohiolink.edu/view.cgi?acc_num=csu1281739307
Welke tekst uit de cursus vond je het beste?
De tekst die ik uit de cursus het beste vond was de tekst "Does Video Game Addiction Exist?" van Mark Griffiths and Mark N.O. Davies. Deze tekst behandelt de discussie die nog altijd gaande is over de vraag of gameverslaving bestaat. Deze discussie is nog altijd niet 100% beslecht al zijn er al wel klinieken die menen gameverslaving te behandelen. Maar empirisch aangetoond is het nog steeds niet helemaal.
Op welke gronden heb je de nieuwe teksten gekozen?
Mijn paper richt zich op immersie, embodiment en de Xbox Kinect. Alledrie begrippen die in het boek niet behandeld worden vanuit het perspectief van interfaces en fysical gaming. Daarom heb ik op deze begrippen gezocht op Google Scholar en Omega. Zo ben ik tot enkele titels gekomen waarbij ik Lister als leidraad wil aanhouden.
vrijdag 4 februari 2011
Leesvragen Week 7
Leesvragen week 7
Vraag 1 (Joost Raessens – Serious games from an apparatus perspective):
Raessens behandeld in dit artikel de verschillende posities waar een speler zich in kan bevinden (technologisch, etnisch, sociaal cultureel, enz). En dat al deze factoren een andere spelerservaring op kunnen leveren bij het spel van serious games. Maar, als we serious games zien als onderwijsmateriaal, geldt dit niet voor al het onderwijsmateriaal? Digitaal of niet?
Vraag 2: (Sybille Lammes – Terra incognita: Computer games, cartography and spatial stories):
Lammes zegt in haar stuk over cartografie en ruimten, dat een speler op een ander level identificatie ervaart wanneer hij met een avatar te voet een wereld ontdekt dan wanneer hij vanuit de lucht de wereld kan overzien en ontdekken. Hoe is, los van het perspectief, mogelijk om deze wereld op een andere manier te ervaren? Wat is het dat anders wordt ervaren?
Koppelingsvraag:
Games spelen een steeds belangrijkere rol in onze samenleving, ook op wetenschappelijk niveau. Toch wordt er nog regelmatig getwijfeld aan de culturele en maatschappelijke waarde van games. Zal het ooit tot een situatie komen waarin games net zo doorsnee zijn als boeken en films? Zowel op maatschappelijk als wetenschappelijk niveau?
Leesvragen Week 6
Leesvragen week 6
Vraag 1 (Jos de Mul – The Game of Life):
De Mul heeft het in zijn tekst over hoe onze identiteit wordt gevormd door het spelen van games ten opzichte van het lezen van boeken of kijken naar films. Maar als we interactieve media als geheel bekijken zou hij ook sociale netwerken en dergelijke mee kunnen nemen in zijn onderzoek. In hoeverre is zijn visie te scharen onder de term ‘Identity play’ zoals besproken door Joost Raessens?
Vraag 2 (Joost Raessens – Homo Ludens 2.0):
Raessens bespreekt zijn artikel van de Homo Ludens aan de hand van het voorbeeld van Slumdog Millionaire en de tekst van Johan Huizinga. Spel is dus een veel ouder begrip en helemaal niet afhankelijk van (nieuwe) media, ook al zegt Raessens dat nieuwe media hier wel extra makkelijk in voorzien. Waarom worden spel en media de laatste jaren als een noodzakelijke combinatie gezien?
Kadervraag:
De mens is alleen volledig mens, wanneer hij speelt. Zo citeert Raessens in zijn stuk. Volgens de Mul spelen we ook met onze identiteit. Als spel zo’n fundamenteel onderdeel is van ons bestaan waarom wordt spel in onze maatschappij dan voornamelijk gezien als vrije tijdsbesteding en niet als een fundamenteel onderdeel van die maatschappij?
Leesvragen week 5
Leesvragen week 5
Vraag 1 (Jesper Juul – Games Telling Stories?):
Juul beschrijft in zijn tekst de discussie die gaande is over in hoeverre sprake is van een narratief in computergames. Als argumenten tegen deze stelling noemt hij onder andere dat het concept van tijd in games anders werkt dan tijd in narratieven. Maar ondanks dat tijd anders gerepresenteerd wordt in spellen en bijvoorbeeld films kunnen ze toch wel het zelfde ervaren worden?
Vraag 2 (Britta Neitzel – Narrativity in Computer Games):
Neitzel haalt ook het debat aan van narrativiteit in computergames. De vraag is nog steeds of er sprake is van narrativiteit. Maar waarom lijken wetenschappers het niet eens te kunnen worden over het feit dat er narratieve elementen in computers zitten (zoals de ‘existents’ waar Juul over spreekt), maar dat games wel anders benaderd dienen te worden dan andere literatuur?
Vraag 3 (Janet Murray - The Last Word on Ludology v Narratology in Game Studies):
Ook Murray mengt zich in het debat tussen narratologie en ludologie. Waarin onderscheid Murray zich van de andere auteurs?
Kadervraag:
Het debat tussen narratologie en ludologie is nog niet beslecht. Welke consequenties heeft diet voor het veld van gamestudies als hier niet snel een conclusie uit wordt gevormd?
Abonneren op:
Posts (Atom)