vrijdag 4 februari 2011

Paperopdracht: Literatuur

Voor mijn paper wil ik de volgende teksten gebruiken:

Alberti, L. On Painting. 1435. Vert. John S. Spencer. New Haven: Yale University Press, 1966

Dion, B “Don’t Press X to Jump: Motion Control and Immersion” [2010] Bitmob – 2-3-2011
http://www.bitmob.com/articles/immersion-and-motion

eXistenZ. Reg. David Cronenberg, Act. Jude Law, Act. Jennifer Jason Leigh. Alliance Atlantis Communications, 1999

Gamer. Reg. Mark Neveldine & Brian Taylor, Act. Gerard Butler. Lakeshore Entertainment, 2009

Lim, A “The five best gamecontrollers of all time” [2007] Cnet UK – 3-2-2011
http://crave.cnet.co.uk/gamesgear/the-five-best-game-console-controllers-of-alltime-49290548/5/

Lister et.al. New Media: a Critical Introduction. New York: Routledge, 2009

Oettermann, S. The Panorama. Michigan: MIT Press, 1997

Sutherland, I A head-mounted three dimensional display. Joint Computer Conference, AFIPS Conference Proceedings 33 (1968): 757-764

Kien, T “Body Movement Interaction: An Immersive Learning Game” [2010] National Central University Libary – 3-2-2011
http://thesis.lib.ncu.edu.tw/ETD-db/ETD-search/view_etd?URN=975904604

Svedström, T. “Gesture interfaces” [2010] Aalto University School of Science and Technology – 3-2-2011
https://noppa.tkk.fi/noppa/kurssi/t-111.5900/luennot/T-111_5900_gesture_interfaces.pdf

Taylor, L “Video Games: Perspective, Point-of-view, and Immersion” [2002] Laurie N Taylor homepage – 3-2-2011
http://www.laurientaylor.org/research/taylor_l.pdf

Tech 511 “Historical Development of Graphics” Purdue University – 3-2-2011
http://www2.tech.purdue.edu/cgt/courses/tech511/historic.html

The Matrix. Reg. Scen. Andy & Larry Wachowski, Act. Keany Reeves, Act. Laurence Fishburn. Warner Bros. Pictures, 1999

Wu, M “The Role of Personal Experience in Forming Spatial Presence in a Video Gaming Context” [2010] Ohiolink – 3-2-2011
http://etd.ohiolink.edu/view.cgi?acc_num=csu1281739307

Welke tekst uit de cursus vond je het beste?
De tekst die ik uit de cursus het beste vond was de tekst "Does Video Game Addiction Exist?" van Mark Griffiths and Mark N.O. Davies. Deze tekst behandelt de discussie die nog altijd gaande is over de vraag of gameverslaving bestaat. Deze discussie is nog altijd niet 100% beslecht al zijn er al wel klinieken die menen gameverslaving te behandelen. Maar empirisch aangetoond is het nog steeds niet helemaal.

Op welke gronden heb je de nieuwe teksten gekozen?
Mijn paper richt zich op immersie, embodiment en de Xbox Kinect. Alledrie begrippen die in het boek niet behandeld worden vanuit het perspectief van interfaces en fysical gaming. Daarom heb ik op deze begrippen gezocht op Google Scholar en Omega. Zo ben ik tot enkele titels gekomen waarbij ik Lister als leidraad wil aanhouden.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten